【Re:Build】いままで弱かったクラスに救済! 公式紹介ビルド集
日本でもとうとう2月末に実装が発表されたRe:Buildだけどみんなちゃんと準備してるー?
正直よくわからない人もいると思うので韓国公式で紹介されてたビルド概要を翻訳してまとめておきます。これがオススメというわけじゃなくあくまでこういったビルドもできるようになったよー的な紹介記事なので、いろいろ妄想して楽しむのがいいかもかも
というわけで以下は韓国公式記事の翻訳です
[Re:Build]更新後のクラスビルドに対して、皆さんの理解を助けるために、いくつか紹介します。本文で紹介されたクラスビルドは、特定の組み合わせをお勧めするためのものではなく、様々な組み合わせで十分な自由度をお楽しみいただけるように準備していますので参考にお願いいたします。
忘れられたクラスの復活
#01
クラスビルド:プレイグドクター-カバリスト-パラディン
ビルドコメント:安定性の高いソロプレイ特化クレリック
プレイグドクター
プレイグドクターは、既存のランクシステムのため、クラス転職制限に物足りなさを多く感じるクラスであり、今回のリビルドを通じて、従来は一緒に選択することができなかったカバリストのすべてのスキルもまともに獲得するようになりました。[ペストスチーム]、[パンデミック]、[インシネーション]連携での継続的な広域攻撃をしながら、[ヒーリングファクター]に加え、カバリストの[セフィロトの木]を使用すると、自分のHPを安定的に管理することができます。
#02
クラスビルド:コルセア-アサシン-アウトロー
ビルドコメント:一人でもフィーバーを発動させて強力な広域ダメージを与えることができる略奪者
コルセア
短剣や拳銃を用いた戦闘を行うコルセアは、これをメインに活用するクラスがほとんどないソードマン系列にあったからこそ活躍が限定的でした。
コルセアが移動したスカウト系列のクラスは、同じ武器を使用するために、拳銃や短剣、あるいは両方を選択して、ビルドを構成することができます。特に[ブリュータリーティー]、[ジョリーロジャー]など短剣とピストルに特化したバフを持っており、以前より様々な運用面を見せることができるよう変貌しました。
#03
クラスビルド:レンジャー-フレッチャー-メルゲン
ビルドコメント:由緒ある両手弓代表ディーラー3人衆
レンジャー
このクラスビルドは、伝統的に両手弓を代表してきた、[Re:Build]以降もそのようになるです。
2ランククラスのダメージ限界を克服して、過去とは異なる攻撃力の[バウンスショット]、[ハイアンカリング]、[バラージ]を備えたレンジャーを筆頭に、[ステディエイム]と[クリティカルショット]を使用して両手弓攻撃力を増幅したまま休む暇もなく降り注ぐ3つのクラスのスキルは素早いスキル使用と強力なディーリング能力を誇っています。
#04
クラスビルド:ルーンキャスター-エレメンタリスト-クリオマンスール
ビルドコメント:役割のアイデンティティを取り戻したルーンキャスター
ルーンキャスター
ルーンキャスターはダメージディーラーの役割があったが、詠唱時間が長く、実際には戦闘ではなく、補助型クラスとして活用されてきました。
これを補完するためにルーンキャスターの特性である[ルーンキャスター:熟練したキャスティング]を改編して、クイックキャストがなくてもルーンキャスターが円滑戦闘を行うことができるように変更し、新規スキルである[石のルーン]を介してルーンキャスターは広域ディーラーとして、他のクラスに劣らない姿を見せることができます。
また、エレメンタリストの[エレメンタルエッセンス]スキルを使用して、既存とは異なる、むしろルーンキャスターが他のクラスの補助を受けて、自分のダメージディーリングを強化する連携が可能となります。
#05
クラスビルド:シノビ-アサシン-ローグ
ビルドコメント:現時点ディーリングに特化した暗殺者
シノビ
既存のシノビは自分のスキルではなく、分身中にうてるスキルを使用して使われ、そのダメージがすべてと見なされてきました。
分身の術がシノビスキルのみに基づくように変更されて、他のクラスのスキルを使用することができませんが、詠唱時間が削除され、更に高速分身を召喚することができるようになり。新しく追加された忍法雷遁の術は、これらの分身の術での攻撃に特化されて、高速で爆発的な攻撃をすることができます。
アサシンの[ツーサルリーヒズ]を使用して瞬間的に敵に接近してスタンを誘発し、シノビの[分身]を活用した高瞬間ダメージはPvPで強力な暗殺者の姿を見せます。
#06
クラスビルド:タオイスト-陰陽師-エレメンタリスト
ビルドコメント:広い範囲をカバー可能な広域ディーリングスペシャリスト
タオイスト
タオイストは、多くの攻撃スキルを持ったにもかかわらず、従来はクレリック系列内での連携要素が少なく限定的な役割だけ果たしてきました。
ウィザード系列に移動したタオイストは、雷属性に特化した魔法ディーラーの役割を実行できるように改善されました。例えば、雷魔法ダメージを増幅する[コーリングストーム]に[エレクトロキュート]を連携したり、ダメージは強力ですが、地上攻撃だけ可能な[土俑]に[エレベートマジックスクエア]を使用すると、空中攻撃まで可能となる連携も可能です。
#07
クラスビルド:ハッカペル-カタフラクト-ハイランダー
ビルドコメント:ハッカペルだけでも、切れないダメージサイクル
ハッカペル
片手剣をメインに使用するハッカペルはアーチャー系でのクラスビルドに制約が多かった。
[Re:Build]を介して、ハッカペルは、同じ種類の武器を使用して、近接物理系に特化した攻撃者とバフのソードマン系に変更され、クラスの選択の幅が広がりました。
現在搭乗の互換性が良い方ではありませんが、これを補完するために、一人でも他のクラスのビルドと比べることができるレベルの性能を発揮するために再使用待機時間とオーバーヒートでの調整が行われています。今後登場する片手剣クラスは必ず搭乗専用あるいは互換が可能なように予定されています。
#08
クラスビルド:ランサー-ドラグーン-カタフラクト
ビルドコメント:組み合わせにより、弱点を克服するランサー
ランサー
[Re:Build]以来、ランサークラスは、上下左右のランクの区別なく、それぞれのコンセプトが強化され、個性が明確になります。
ランサーはまだ強力な[クラッシュ]、[クインテイン]の3連打特性により、固有の利点である瞬間的なダメージディーリングという利点はそのまま維持しながら、従来のランク制限のために組み合わせることができなかったドラグーンとも組み合わせが可能となり、弱点だったPvEも強力な姿を見ることができます。
カタフラクトは、既存の4ランクに位置していた弱い攻撃力が変貌しドラグーン、ランサーと肩を並べるようになりました。カタフラクトの[インペイラー]、ランサーの[スピルアタック]など、強力な群衆制御機能も、この組み合わせの特徴です。
#09
クラスビルド:ティルトルビー-巫女-ドルイド
ビルドコメント:ディフェンスコンテンツの最適化
ティルトルビー
[フクロウの彫刻]は移動が不可能なうえ、一方向にしか攻撃できなく効率が悪かった。
これを周辺範囲型に変更して、今[フクロウの彫刻]は方向に関係なく、ダメージを与えることができます。これに加えて効果が変更された[アウシュリネ像]は[フクロウの彫刻]の攻撃速度を向上させます。特に狭い空間で巫女の[拍手]を使用して、[フクロウの彫刻]を長く維持するチャレンジや上り坂ディフェンスのようなディフェンス形態のコンテンツで強力な威力を示すことができます。
#10
クラスビルド:ボコル-ソーサラー-ネクロマンサー
ビルドコメント:軍団を率いて戦闘する真の召喚師
ボコル、ソーサラー、ネクロマンサー
従来は召喚系がウィザード系とクレリック系列分かれていて、特定のランクでは選択することができる召喚系のクラスが存在しませんでした。したがって召喚コンセプトを望んでも、完全に召喚職のみで構成することができなかった、互換性が良くない他のクラスとの組み合わせが強制されていました。
ボコルがウィザード系列に移動し、ランク改編が適用された今、召喚系列クラスだけ組み合わせることが可能です。また、3つの召喚クラス系列で収束しながら強い召喚獣1体を緻密に運用する「ソーサラー」、少数精鋭の召喚獣を維持し戦闘を続けていく「ネクロマンサー」、召喚獣を[ダムバラ]で爆破したり、[ブワカイマイ]で衝突ダメージを与えるなど、多数の召喚獣制御に特化した「ボコル」でそれぞれの個性が強調されます。
#11
クラスビルド:サッパー-フレッチャー-メルゲン
ビルドコメント:サッパーのトラップが以前よりも強力になって、近接した敵に、より効果的に対応します。
サッパー
サッパーはスキル使用のリスクにともなうダメージリターンがありました。
今はサッパースキルの係数が増加し、[スパイクシューター]が継続的に広域ダメージをがするように変更されます。
また、[ブルームトラップ]のスローと敵を続けて倒す新規スキル[スプリングトラップ]で安定確保が可能となります。
サッパーはまだ危険性を抱えているが、トラップに入ってきた敵に対しては一貫して高いダメージと安全性を確保することができるトラップの専門クラスになります。
#12
クラスビルド:ムエタイ-ハイランダー-バーバリアン
ビルドコメント:ムエタイが一定時間の間、爆発的なダメージを浴びせるクラスに再誕生します。
ムエタイ
ムエタイは個性のない7ランク隠しクラスの限界に直面してきました。
[ムエタイ]バフがムエタイスキルの再使用待機時間を0.5秒に固定するように改変されて、普段は短い再使用待機時間を持つ攻撃スキルで持続的なダメージを負わせるが、必要な時にダメージを吹き付ける戦闘スタイルに切り替えることができます。
#13
クラスビルド:ポイズンシュター-パイドパイパー-メルゲン
ビルドコメント:ダメージが 増加したポイズンシューターと、機能が強化されたパイパーを連携して、安全に継続ダメージを加えることができます。
ポイズンシューターとパイドパイパー
低ランクの限界がはっきりしていたポイズンシューターと、芸能キャラクターに過ぎなかったパイドパイパーが[Re:Build]以降、しっかりとした役割を実行できるように変更されます。
パイドパイパーの[リツイートデスベルトバウム]がポイズンシューターの持続ダメージ効率を爆発的に引き上げながら、これにより発生する脅威は[ディソナンス]、[フリーデンスリット]のようなパイドパイパーの群衆制御機能で克服し。[ヒープノーティシェフラットルェトゥェ]を使用してモンスターを毒水たまりに誘導するツリープレイも可能です。
#14
クラスビルド:フェンサー-マタドール-バーバリアン
ビルドコメント:いよいよフェンサーとマタドールを完全に組み合わせることができようになりました。クリティカルを発動して最大化する戦闘に特化したビルドです。
フェンサーとマタドール
従来はフェンサーとマタドールは、3サークルを放棄しなければならなかったが、今ではすべてを完璧に組み合わせることができます。
この組み合わせは、[バックスライド]を使用して敵の攻撃を回避して、[パソドブレ]を初期化して、再度[バレエストラヴィルパント]で[バックスライド]を初期化する華やかな連携プレイが可能です。
また、マタドールの[オレ]、[パソドブレ]でクリティカル発生を増加させ、フェンサーの[バレエストラヴィルパント]でクリティカル抵抗を減少させ、[エペギャルド]でクリティカルダメージを増加させることができ、クリティカルに関連する相乗効果やはり優れています。
#15
クラスビルド:マスケティア-サッパー-レンジャー
ビルドコメント:マスケティアが単一のターゲットダメージはもちろん、スローまたは移動不可状態の敵に加える広域ダメージも良くなります。
マスケティア
マスケティアは、単一の対象に過度に重点を置いて、相対的に広域ダメージディーリングは弱かった。
今、スローまたは移動不可状態である敵に加えるダメージが増加して、クラス構築によりチャレンジなどのコンテンツでも力を発揮できるようになります。また、溝マズルが無限持続的に変更され、スキルクールこの雨は時間にも基本的な攻撃に絶え間ないダメージディーリングが可能となります。
#16
クラスビルド:キャノニア-アプレイサー-クォレルシューター
ビルドコメント:キャノニアの使い勝手が改善され、クォレルシューターの安定性はさらに高くなります。
キャノニア
固定砲台コンセプトに縛られ、非常に不快だったキャノニアの使い勝手が改善されました。
[デプロイパヴィス]にノックバック/ノックダウン防止機能が追加され、[バズーカ]の安定性が高まり、射程距離と攻撃力、攻撃速度の両方を高める[ニーリングショット]とキャノニアはまだ確実な互換性を誇っています。鑑定の[オーバーエスティメート]がメイン武器に変更されたキャノンの強化数値を+7まで上げてくれ、キャノニアに不足していたクリティカルは[ブラインドサイド]で補完します。
#17
クラスビルド:ハンター-レンジャー-フレッチャー
ビルドコメント:コンパニオンの生存性が大きく強化され、ハンターと他のクラスとの連携が良くなります。
ハンター
ハンターが持っている問題のほとんどは、コンパニオンの生存と関連した問題でした。
今、ハンターのコンパニオンは、プレイヤーよりも丈夫になります。また、多様なスキルを使用して敵に恐怖デバフを付与するようになって、アーチャー系統の様々なスキルとの連携が可能になります。ハウンディングを通じたアイテムファーミングも利点があり、チャレンジで各種デバフとバフスキルでサポートをすることができます。
ハンターは、追加の措置が行われる予定であり、今後も引き続き関心を持って見守ってください。
http://tos.nexon.com/lab/dev/view.aspx?n4ArticleSN=93